Jumat, 27 April 2012

CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI

CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI

sepeda dan kamera sort - Fotopages.comMaaf pandemen sepeda semuanya, posting kali ini agak melenceng dari posting2 sebelumnya.
Minggu kemaren saat syuting Trans 7, ANTV, dan TV Jepun – saya dapet masukan dari Bang Chandra Koba dan Candra Kecil : bahwa banyak temen2 sepeda pengen bisa dan punya web site sendiri tapi ga tau piye carane ?
Ok deh, berikut ini sedikit panduan semoga gampang dipraktekkan bersama-sama :)

CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Buka situs http://id.wordpress.com/ atau klik link tersebut – gampang kok karena isinya pake bahasa endonesa :)
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Klik lingkaran merah yang ada tulisan “Gabung dengan 890.000 blogwan yang telah ada … “
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Tulis namamu atau nama samaranmu di kotak “Nama Pengguna”, “Alamat Email”, dan kotak2 di bawahnya, kemudian klik tombol “Berikutnya”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Tulis nama alamat website yang diinginkan pada kotak “Domain Blog”, Judul Blog seperti “Wira Wiri Naek Sepeda”, bahasa pilih EndonesA sahaja – agar mudah panduannya :) dan klik tombol “Daftar”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Cek kotak surat di email yang disertakan tadi, karena ada kiriman notifikasi untuk pengaktipan alamat wordpress anda.
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Buka isi e-mail dari WordPress.com
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Klik link yang disajikan dalam e-mail tersebut
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Tulis dan simpan “username” – “password” yang diberikan pada anda :) kemudian klik “login”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Gunakan username, password yang diberikan tadi :)
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Slamet, anda udah punya web site sendiri, sekarang klik “New Post” untuk mengisi web site nya :)
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Tulis judul tulisan pertama anda dan isinya pada kotak lebih besar di bawahnya
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Kalo pengen menampilkan foto caranya seperti attachment pada email biasa, klik tombol “Browse” yang ada di bawah kotak tulisan besar dan klik tombol “unggah”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Setelah fotonya nangkring klik lingkaran “Ukuran penuh” dan Pranala “Tidak ada”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Kemudian klik tombol “Tampilkan”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Setelah tersimpan, klik “lihat tulisan”
CARA MEMBUAT WEB SITE SENDIRI
Nah, dah jadi semuanya …. kalo ada salah-seleh mohon dikoreksi. Ayo pandemen sepeda semua dimanapun berada, banjiri internet dengan informasi, foto2 dan jual-beli sepeda di sekitar anda :)

Mengubah Background Facebook

Facebook Theme - Foto Sendiri
Kategori: Internet


Assalamualaikum, selamat malam all my friend and pembaca sekalian :)
sekarang fian mo coba share ilmu dari web sebelah IHT (Indonesian Hacker Team) 
tentang cara merubah tampilan facebook dengan memasang foto sendiri, atau foto siapa aja deh.
caranya begini, simple kok.

buat yang guna in google chrome install dulu plugins nya disini :

https://chrome.google.com/webstore/detail/fjnbnpbmkenffdnngjfgmeleoegfcffe



dan untuk mozilla firefox disini :


https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/2108/



klo udh beres install plugins nya Load Style nya,,


tapi tunggu dulu, setelah di load belum tentu berhasil loh, ada cara lanjutan. begini caranya


download dulu theme nya,untuk yang menggunakan Google Chrome install theme nya dari sini :


http://userstyles.org/styles/42598


untuk Mozilla Firefox dari sini :


http://userstyles.org/styles/42607



Buat yang masih bingung, Lihat Video nya aja deh :)

 Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=tYI6hVq_OtQ

Merubah IP Address

Merubah IP Address
Kategori: Internet

Selamat malam, sedikit share nih ama temen2 di CHG.
cara merubah IP Address.
sebenernya banyak cara untuk merubah IP kita, bisa di searching di google, atau beberapa tips yang di share oleh temen owner di room.
kali ini mo share yang namanya SecurityKiss.
langsung aja yah Wink

Installation instructions - IMPORTANT

During installation you will get the following warning and you need to click 'Continue Anyway'.

This step is necessary in order to ensure that installation is complete.

This is not a threat to your computer.
[Gambar: TAPwarning.png]

The warning is displayed because the application uses components that simulate hardware and your operating system does not recognize our software as a standard driver for this hardware.


Running instructions - IMPORTANT

If you are a Windows Vista or Windows 7 user you should run SecurityKISS Tunnel with administrator privileges.

In order to do it right click on the program icon and select 'Run as administrator'

[Gambar: vista_run_as_admin.gif]

Then click 'Connect'.

[Gambar: sk_connect_button.gif]


After SecurityKISS Tunnel connects successfully, the secured connection is available to all your programs and you can use them as normally.
Silahkan klik Gambar Download di bawah ini
[Gambar: download_button.gif]
(Version 0.2.2, Released 31 December 2011)

Mempercepat Koneksi internet

Mempercepat Koneksi internet
Kategori: Internet - Dibaca: 206 kali
Sebenernya sudah lama dibahas, ini salah satu trik untuk mempercepat koneksi bagi pengguna Modem dan koneksi BroadBand.
  1. Download Aplikasinya disini
  2. Colokkan Modem nya, tapi jangan di running yah.. soalnya ga mau jalan nanti program nya.
  3. Jalankan program MDMA nya, sesuaikan APN pada settingan koneksi nya.
  4. jika sudah klik konek.
untuk informasi tambahan mungkin nanti bisa di tanyakan di form komentar yang tersedia dibawah.

Merubah Nama Domain Localhost

Merubah Nama Domain Localhost
Kategori: Ilmu Website - Dibaca: 111 kali

Assalamu’alaikum wr. wb.
Bagi temen-temen semua khususnya yang hoby coding dengan php mungkin dah nggak asing lagi dengan kata “localhost”. Yup… localhost merupakan domain default bawaan webserver. Jika teman-teman selesai menginstal webserver (misal: xampp, wamp, appserv, easyphp, dsb ) kemudian ingin mengetahui hasil instalan web server di komputer kita berhasil atau nggak, pasti yang pertama kali yaitu mengisi address bar browser dengan “localhost”. Nah pernahkah anda punya keinginan untuk mengubah dengan nama lain biar seolah-olah kita benar-benar mengakses web dengan domain yang telah kita beli di jasa penyedia hosting?? Mungkin banyak orang sudah mengetahui trik ini, tapi saya rasa banyak juga yang belum tahu.

Trik ini saya dapat dari tempat kerjaku yaitu menambahkan host di local server atau di localhost kita. Jadi misal kita ingin aplikasi web yang telah di buat di localhost ketika mengaksesnya lewat browser bukan lagi http://localhost/ tetapi http://namadomain.com/ maka kita perlu menambahkan host ke server lokal di komputer kita. Dengan kata lain kita ingin membuat nama alias dari localhost.
Oke, kita mulai saja.
Pertama buka Windows Explorer, kemudian akses alamat ini : C:WINDOWSsystem32driversetc. Setelah dibuka maka akan menemukan beberapa file antara lain : host, lmhost, networks, protocol, dan services.

Edit file host pakai notepad++  atau file editor lain. Setelah dibuka akan muncul text default :

# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a ‘#’ symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
127.0.0.1 localhost
Setelah file tersebut dibuka tambahkan baris di bawah tulisan “127.0.0.1 localhost” sesuai dengan nama domain yang dikehendaki misal domaingue.com. Jadi file tersebut setelah ditambahkan akan menjadi seperti ini :
# Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp.
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a ‘#’ symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
127.0.0.1 localhost
127.0.0.1 domaingue.com
Setelah itu simpan atau Ctrl+S. Kemudian buka browser dan ketikkan domaingue.com maka akan diarahkan ke localhost kita :D.
Catatan : Setau saya tips ini berlaku hanya di windows, untuk inux triknya sedikit berbeda, tapi masih bermain table name server, pada file host juga.
Terima Kasih. Semoga bermanfaat.
Wassalamu’alaikum wr wb.

Cara install Driver Laptop

Sabtu 27 april 2012
Cara Upgrade/Install Driver laptop Menggunakan Device Manager 
 Kategori: Komputer & gadget

Selamat Pagi, assalamualaikum.
Ketemu lagi bareng fian, dah lama ga nulis nih.. iseng² pengen sharing cara upgrade atau install Driver di Laptop/Komputer yang Driver nya ga ketemu di Gugel. Mungkin agan pernah install PC/Laptop yang ga ada CD Driver nya, atau ga ada backup'an Driver laptop nya... wah kalo dah gini rada susah nih, mesti download dulu. searching dulu. ribet dah pokok nya.
nah fian mau sharing ada satu cara mudah, ga usah ribet² otomatis tinggal Download & Install aja :D (menurut fian) buat yang udah tau, bantu sundul aja yah.
caranya :

1. Klik Start>>Klik Kanan My Computer>>Pilih Manage.

2. Setelah Muncul Tampilan Computer Management, klik Device Manager, Pilih Driver yang belum terinstall (ada tanda tanya warna Kuning ), Klik Kanan, dan pilih Update Driver, kemudian biarkan System Scan secara automatic, Jika Gagal, Coba Pilihan Paling Bawah Properties
3. Setelah Dialog nya muncul, pilih TAB Details, Kemudian arahkan kebagian Bawah nya, klik dan tekan Ctrl+C (di keyboard anda)
4. Setelah tercopy, buka situs : ( http://devid.info )
5. Paste ke Kolom yang tersedia. dan Klik OK
6. Setelah hasilnya muncul, silahkan pilih type yang ingin anda download.

Membuat Kalkulator Sederhana (VB)

Membuat Kalkulator Sederhana [VB] 
Kategori: Pemograman
 
 

Assalamu'alaikum, selamat pagi.
sekarang fian mau coba share sedikit ilmu dari situs sebelah semoga artikel ini bermanfaat dan bisa digunakan untuk media belajar dan saling berbagi.

seperti yang sudah dibahas sama dosen masing2 (buat yang kuliah satu kampus ama fian) materi dasar Visual Basic, ya... kemarin baru belajar cara design dan membuat kalkulator sederhana. iseng-iseng fian cari materi lain dan mencoba (alhamdulillah berhasil)


mulai aja yah,

design aplikasi nya sesuai yang kamu inginkan, contoh :















untuk field yang digunakan CommandButton , Label & TextBox.

disesuaikan sendiri yah... :D  dan untuk properties nya sebagai contoh :


Textbox 1:
(Name) : txtDisplay
Alignment: 1-Right Justify
Text : (kosongkan)
Maxlength : 12
Command Button 1:
(Name) : cmdAngka
Index : 1
Caption : 1
Command Button 2:
(Name) : cmdAngka
Index : 2
Caption : 2
Command Button 3:
(Name) : cmdAngka
Index : 3
Caption : 3
Command Button 4:
(Name) : cmdAngka
Index : 4
Caption : 4
Command Button 5:
(Name) : cmdAngka
Index : 5
Caption : 5
Command Button 6:
(Name) : cmdAngka
Index : 6
Caption : 6
Command Button 7:
(Name) : cmdAngka
Index : 7
Caption : 7
Command Button 8:
(Name) : cmdAngka
Index : 8
Caption : 8
Command Button 9:
(Name) : cmdAngka
Index : 9
Caption : 9
Command Button 10:
(Name) : cmdAngka
Index : 0
Caption : 0
Command Button 11:
(Name) : cmdPlusMinus
Caption : +/-
Command Button 12:
(Name) : cmdKoma
Caption : .
Command Button 13:
(Name) : cmdOperator
Index : 1
Caption : +
Command Button 14:
(Name) : cmdOperator
Index : 2
Caption : -
Command Button 15:
(Name) : cmdOperator
Index : 3
Caption : x
Command Button 16:
(Name) : cmdOperator
Index : 4
Caption : /
Command Button 17:
(Name) : cmdClearEntry
Caption : CE
Command Button 18:
(Name) : cmdClear
Caption : C
Command Button 19:
(Name) : cmdSamaDengan
Caption : =
Berikut nya kita tinggal membuat coding dari program tersebut, yang perlu diperhatikan adalah :
Option Explicit
Private Hasil As Double
Private Const opNol = 0
Private Const opTambah = 1
Private Const opKurang = 2
Private Const opKali = 3
Private Const opBagi = 4
Private Operator As Integer
Private NilaiBaru As Boolean
' untuk menghapus karakter terakhir
Private Sub Hapus()
Dim txt As String
Dim min_len As Integer
txt = txtDisplay.Text
If Left$(txt, 1) = "-" Then
min_len = 2
Else
min_len = 1
End If
If Len(txt) > min_len Then
txtDisplay.Text = Left$(txt, Len(txt) - 1)
Else
txtDisplay.Text = "0"
End If
End Sub
' hapus angka, hasil terakhir dan operator
Private Sub cmdClear_Click()
cmdClearEntry_Click
Hasil = 0
Operator = opNol
End Sub
' hapus angka
Private Sub cmdClearEntry_Click()
txtDisplay.Text = ""
End Sub
' menambahkan koma (desimal)
Private Sub cmdKoma_Click()
If InStr(txtDisplay.Text, ".") Then
Beep
Else
If NilaiBaru Then
txtDisplay.Text = "."
NilaiBaru = False
Else
txtDisplay.Text = txtDisplay.Text & "."
End If
End If
End Sub
' Menghitung
Private Sub cmdSamaDengan_Click()
Dim HasilBaru As Double
If txtDisplay.Text = "" Then
HasilBaru = 0
Else
HasilBaru = CDbl(txtDisplay.Text)
End If
Select Case Operator
Case opNol
Hasil = HasilBaru
Case opTambah
Hasil = Hasil + HasilBaru
Case opKurang
Hasil = Hasil - HasilBaru
Case opKali
Hasil = Hasil * HasilBaru
Case opBagi
'Tidak bisa dibagi nol
If HasilBaru = 0 Then
MsgBox "Tidak bisa dibagi 0", vbOKOnly + vbCritical, "Kalku ERROR"
Call cmdClear_Click
Else
Hasil = Hasil / HasilBaru
End If
End Select
Operator = opNol
NilaiBaru = True
txtDisplay.Text = Format$(Hasil)
End Sub
' tombol tambah/kurang/bagi/kali
Private Sub cmdOperator_Click(Index As Integer)
cmdSamaDengan_Click
Operator = Index
NilaiBaru = True
End Sub
' merubah tanda +/-
Private Sub cmdPlusMinus_Click()
If NilaiBaru Then
txtDisplay.Text = "-"
ElseIf Left$(txtDisplay.Text, 1) = "-" Then
txtDisplay.Text = Right$(txtDisplay.Text, 2)
Else
txtDisplay.Text = "-" & txtDisplay.Text
End If
End Sub
' filter untuk angka saja yg dapat diketikkan
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
txtDisplay_KeyPress KeyAscii
End Sub
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
txtDisplay_KeyUp KeyCode, Shift
End Sub
' supaya kursor tetap di kanan
Private Sub txtDisplay_Change()
txtDisplay.SelStart = Len(txtDisplay.Text)
End Sub
Private Sub txtDisplay_GotFocus()
txtDisplay_Change
End Sub
' untuk mengetikkan angka di keyboard
Private Sub txtDisplay_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim ch As String
ch = Chr$(KeyAscii)
Select Case ch
Case "0"
cmdAngka_Click 0
Case "1"
cmdAngka_Click 1
Case "2"
cmdAngka_Click 2
Case "3"
cmdAngka_Click 3
Case "4"
cmdAngka_Click 4
Case "5"
cmdAngka_Click 5
Case "6"
cmdAngka_Click 6
Case "7"
cmdAngka_Click 7
Case "8"
cmdAngka_Click 8
Case "9"
cmdAngka_Click 9
Case "*", "x", "X"
cmdOperator_Click opKali
Case "+"
cmdOperator_Click opTambah
Case vbCrLf, vbCr, "="
cmdSamaDengan_Click
Case "-"
cmdOperator_Click opKurang
Case "."
cmdKoma_Click
Case "/"
cmdOperator_Click opBagi
Case "C", "c"
cmdClearEntry_Click
End Select
KeyAscii = 0
End Sub
' untuk ketikan angka di numpad
Private Sub txtDisplay_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case KeyCode
Case vbKeyNumpad0
cmdAngka_Click 0
Case vbKeyNumpad1
cmdAngka_Click 1
Case vbKeyNumpad2
cmdAngka_Click 2
Case vbKeyNumpad3
cmdAngka_Click 3
Case vbKeyNumpad4
cmdAngka_Click 4
Case vbKeyNumpad5
cmdAngka_Click 5
Case vbKeyNumpad6
cmdAngka_Click 6
Case vbKeyNumpad7
cmdAngka_Click 7
Case vbKeyNumpad8
cmdAngka_Click 8
Case vbKeyNumpad9
cmdAngka_Click 9
Case vbKeyMultiply
cmdOperator_Click opKali
Case vbKeyAdd
cmdOperator_Click opTambah
Case vbKeySeparator
cmdSamaDengan_Click
Case vbKeySubtract
cmdOperator_Click opKurang
Case vbKeyDivide
cmdOperator_Click opBagi
Case vbKeyDecimal
cmdKoma_Click
Case vbKeyBack, vbKeyDelete
Hapus
End Select
KeyCode = 0
End Sub
dan untuk contoh nya nanti bisa dilihat disini : Download Kalkulator

Rabu, 25 April 2012

Cara Download Video Youtube dengan langkah mudah

Cara Download Video Youtube dengan langkah mudah

Cara Download Video Youtube dengan langkah yang mudah. Hampir semua pengguna internet mengenal youtube, situs berbagi video ini memang sangat fenomenal. Selain menyediakan banyak video, seperti video lucu, video musik, bahkan sekarang film dengan durasi lengkap juga ada. Selain ituYoutube juga telah mempopulerkan banyak orang biasa menjadi seorang artis secara instant. Banyak nama artis besar yang lahir dari youtube.
Ketika kita lagi melihat video dari youtube, adakalanya kita ingin memiliki atau mendownloadnya. tapi sayangnya Youtube tidak menyediakan link untuk download lagu, sehingga kita cari cara sendiri untuk Download Video dari Youtube agar bisa kita nikmati secara offline di PC atau malah di ponsel. Bagi yang belum tau Cara Download Video Youtube, berikut ini adalah langkah mudah cara download video youtube.

Cara Download Video Youtube

download
Berikut ini beberapa Cara Download Video Youtube yang bisa di pakai untuk mengunduh video yang kita sukai di youtube.
  1. Menggunakan IDM
    Internet Download Manager adalah software ampuh yang bisa kita gunakan untuk mendownload video dari youtube. Dengan software ini, ketika kita membuka video youtube, akan langsung keluar sebuah tombol download yang langsung bisa kita klik untuk mendownload video tersebut.
  2. Menggunakan Keepvid
    Keepvid adalah tool online yang bisa kita gunakan secara gratis untuk membantu melakukan download video dari youtube. Cara penggunaanya juga cukup mudah, tinggal buka http://keepvid.com/ kemudian buka juga Youtube di tab baru, cari video yang akan di download, dan copy Url video tersebut dan dimasukkan kedalam form yang ada pada situs kepvid. Klik perintah download dan tunggu beberapa waktu hingga proses selesai. sekarang video siap di simpan dalam PC ataupun HP.
  3. Menambahkan Extension download pada Google chrome
    Jika kita biasa menggunakan Google chrome dalam melakukan penjelajahan di youtube dan ingin mendownloadnya, cukup menambahkan satu ektension yang fungsinya akan menciptakan tombol download dibawah video youtube Panduan lengkapnya bisa dibaca disini.
  4. Menambahkan addons download pada Mozila Firefox
    Tak kalah dengan Google chrome, Firefox pun bisa dengan mudah kita gunakan untuk melakukan Download Video dari youtube. caranya masuk ke TOOL > Addons > Get Addons > Masukkan “Easy youtube Video Downloader” dan nanti akan ketemu. Jika sudah, Instal dan lakukan restart pada firefox. Sekarang, setiap buka Youtube dari firefox akan langsung ada tombol download yang bisa kita gunakan untuk download video
Semoga tips sederhana Cara Download Video Youtube bisa membantu memudahkan download video di youtube. Dari keempat cara di atas, semua punya kelebihan dan kekurangan. Cara yang paing mudah memang cara yang ke2 yaitu menggunakan bantuan keepvid karena kita tidak repot setting browser segala macam.

REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE ENGINEERING)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE ENGINEERING)

  1.  I.      PENDAHULUAN
Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali ddiciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Focus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat luank dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

I.1 Sejarah Software Engineering
Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.
Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak project yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari project yang melebihi anggaran, hingga kasusu yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanay untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisi perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, pernagkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjaat pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu. Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembanan perngkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

I.2 Pengertian Dasar
Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 pada software engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).
Pengertian RPL sendiri adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Dari pengertian ini jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan ”semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semnua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
  1. II.      TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Secara umunmm tujuan RPL tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain. Hal ini dapat kita lihat pada Gambar di bawah ini.







Gambar 1. Tujuan RPL

Dari Gambar di atas dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat. Secara leboih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah:
  1. memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah
  2. menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
  3. menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
  4. menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah









  1. III.      RUANG LINGKUP
Sesuai dengan definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut:









Gambar 2. Ruang lingkup RPL (Abran et.al., 2004).

-         software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
-         software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak
-         software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan
-         software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak
-         software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan
-         software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu
-         software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak
-         software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL
-         software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL
-         software quality menitik beratkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak

  1. IV.      REKAYASA PERANGKAT LUNAK DAN DISIPLIN ILMU LAIN
Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.
Hubungan keterkaitan RPL dengan ilmu lain dapat dilihat pada gambar dibawah ini








Gambar 3. Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain.

-         bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis
-         bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit
-         bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif
-         bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan ( interaksi) antar manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer
-         bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biaya-keuntungan, pemodelan, simulasi, proses, dan operasi bisnis

  1. V.      PERKEMBANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Meskipun baru dicetuskan pada tahun 1968, namun RPL telah memiliki sejarah yang cukup yang panjang. Dari sisi disiplin ilmu, RPL masih reklatif muda dan akan terus berkembang.
Arah perkembangan yang saat ini sedang dikembangkan antara lain meliputi :

Tahun
Kejadian
1940an
Komputer pertama yang membolehkan pengguna menulis kode program langsung
1950an
Generasi awal interpreter dan bahasa macro Generasi pertama compiler
1960an
Generasi kedua compiler Komputer mainframe mulai dikomersialkan Pengembangan perangkat lunak pesanan
Konsep Software Engineering mulai digunakan
1970an
Perangkat pengembang perangkat lunak Perangkat minicomputer komersial
1980an
Perangkat Komputer Personal (PC) komersial Peningkatan permintaan perangkat lunak
1990an
Pemrograman berorientasi obyek (OOP) Agile Process dan Extreme Programming Peningkatan drastis kapasitas memori Peningkatan penggunaan internet
2000an
Platform interpreter modern (Java, .Net, PHP, dll) Outsourcing



  1. VI.      METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Pada rekayasa perangkat lunak, banyak model yang telah dikembangkan untuk membantu proses pengembangan perangkat lunak. Model-model ini pada umumnya mengacu pada model proses pengembangan sistem yang disebut System Development Life Cycle (SDLC) seperti terlihat pada Gambar berikut ini.









Gambar 4. System Development Life Cycle (SDLC).

  • Kebutuhan terhadap definisi masalah yang jelas.  Input utama dari setiap model pengembangan perangkat lunak adalah pendefinisian masalah yang jelas.  Semakin jelas akan semakin baik karena akan memudahkan dalam penyelesaian masalah.  Oleh karena itu pemahaman masalah seperti dijelaskan pada Bab 1, merupakan bagian penting dari model pengembangan perangkat lunak.
  • Tahapan-tahapan pengembangan yang teratur.  Meskipun model-model pengembangan perangkat lunak memiliki pola yang berbeda-beda, biasanya model-model tersebut mengikuti pola umum  analysis – design – coding – testing – maintenance
  • Stakeholder berperan sangat penting dalam keseluruhan tahapan pengembangan.  Stakeholder dalam rekayasa perangkat lunak dapat berupa pengguna, pemilik, pengembang, pemrogram dan orang-orang yang terlibat dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.
  • Dokumentasi merupakan bagian penting dari pengembangan perangkat lunak.  Masing-masing tahapan dalam model biasanya menghasilkan sejumlah tulisan, diagram, gambar atau bentuk-bentuk lain yang harus didokumentasi dan merupakan bagian tak terpisahkan dari perangkat lunak yang dihasilkan.
  • Keluaran dari proses pengembangan perangkat lunak harus bernilai ekonomis.  Nilai dari sebuah perangkat lunak sebenarnya agak susah di-rupiah-kan.  Namun efek dari penggunaan perangkat lunak yang telah dikembangkan haruslah memberi nilai tambah bagi organisasi. Hal ini dapat berupa penurunan biaya operasi,  efisiensi penggunaan sumberdaya, peningkatan keuntungan organisasi, peningkatan “image” organisasi dan lain-lain.

  1. VII.      TAHAPAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Meskipun dalam pendekatan berbeda-beda, namun model-model pendekatan memiliki kesamaan, yaitu menggunaka pola tahapan analysis – design – coding(construction) – testing – maintenance.

  1. Analisis sistem adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi komponen-komponennya dengan tujuan mempelajari seberapa bagus komponen-komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk meraih tujuan mereka.
Analisis mungkin adalah bagian terpenting dari proses rekayasa perangkat lunak.  Karena semua proses lanjutan akan sangat bergantung pada baik tidaknya hasil analisis. Ada satu bagian penting yang biasanya dilakukan dalam tahapan analisis yaitu pemodelan proses bisnis.

  1. Model proses adalah model yang memfokuskan pada seluruh proses di dalam sistem  yang mentransformasikan data menjadi informasi (Harris, 2003).  Model proses juga menunjukkan aliran data yang masuk dan keluar pada suatu proses.  Biasanya model ini digambarkan dalam bentuk Diagram Arus Data (Data Flow Diagram / DFD).  DFD meyajikan gambaran apa yang manusia, proses dan prosedur lakukan untuk mentransformasi data menjadi informasi.

  1. Disain perangkat lunak  adalah tugas, tahapan atau aktivitas yang difokuskan pada spesifikasi detil dari solusi berbasis computer (Whitten et al, 2004).
Disain perangkat lunak sering juga disebut sebagai physical design.  Jika tahapan analisis sistem menekankan pada masalah bisnis (business rule), maka sebaliknya disain perangkat lunak fokus pada sisi teknis dan implementasi sebuah perangkat lunak (Whitten et al, 2004).
Output utama dari tahapan disain  perangkat lunak adalah spesifikasi disain.  Spesifikasi ini meliputi spesifikasi disain umum yang akan disampaikan kepada stakeholder sistem dan spesifikasi disain rinci yang akan digunakan pada tahap implementasi.  Spesifikasi disain umum hanya berisi gambaran umum agar stakeholder sistem mengerti akan seperti apa perangkat lunak yang akan dibangun.  Biasanya diagram USD tentang perangkat lunak yang baru merupakan point penting dibagian ini.   Spesifikasi disain rinci atau kadang disebut disain arsitektur rinci perangkat lunak diperlukan untuk merancang sistem sehingga memiliki konstruksi yang baik, proses pengolahan data yang tepat dan akurat, bernilai, memiliki aspek user friendly dan memiliki dasar-dasar untuk pengembangan selanjutnya.
Desain arsitektur ini terdiri dari desain database, desain proses, desain user interface  yang mencakup desain  input,  output form dan report, desain hardware, software dan jaringan.  Desain proses merupakan kelanjutan dari pemodelan proses yang dilakukan pada tahapan analisis.

  1. Konstruksi adalah tahapan menerjemahkan hasil disain logis dan fisik ke dalam kode-kode program komputer.

  1. Pengujian sistem melibatkan semua  kelompok pengguna yang telah direncanakan pada tahap sebelumnya. Pengujian tingkat penerimaan terhadap perangkat lunak akan berakhir ketika dirasa semua kelompok pengguna menyatakan bisa menerima perangkat  lunak tersebut berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan.

  1. Perawatan dan Konfigurasi. Ketika sebuah perangkat lunak telah dianggap layak untuk dijalankan, maka tahapan baru menjadi muncul yaitu perawatan perangkat lunak.  Ada beberapa tipe perawatan yang biasa dikenal dalam dunia perangkat lunak seperti terlihat pada diagram di Gambar di bawah ini :









Gambar 5. Tipe-tipe perawatan.

  • Tipe perawatan  corrective dilakukan jika terjadi kesalahan atau biasa dikenal sebagai bugs.  Perawatan  bisa dilakukan dengan memperbaiki kode program, menambah bagian  yang dirasa perlu atau malah menghilangkan bagian-bagian tertentu.  
  • Tipe perawatan  routine biasa juga disebut preventive maintenance dilakukan secara rutin untuk melihat kinerja perangkat lunak ada atau tidak ada kesalahan. 
  • Tipe perawatan  sistem upgrade dilakukan jika ada perubahan dari komponen-komponen yang terlibat  dalam perangkat lunak tersebut. Sebagai contoh perubahan platform sistem operasi dari versi lama ke versi baru menyebabkan perangkat lunak harus diupgrade.

DAFTAR PUSTAKA

IEEE Xplore – Software Engineering, IEEE Transactions on.
http://ieeexplore.ieee.org/xpl/RecentIssue.jsp?punumber=32. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 23.05 WIB

Mulyanto, Aunur R. 2008. Rekayasa Perangkat Lunak Jilid 1 untuk SMK. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, Departemen Pendidikan Nasional : Jakarta

Pengertian Software Engineering.
http://www.total.or.id/info.php?kk=Software%20Engineering. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 22.50 WIB

Wikipedia, the free encyclopedia – Software engineering .
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_engineering. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 23.00 WIB

Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis Dan Mudah

Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis Dan Mudah

Okey Pembahasan kali ini mengenai Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah, Pada pembahasan sebelumnya yaitu Cara mudah mendapatkan pagerank google dan Cara membuat website gratis, Nah sebelumnya saya akan mendata hasil pencarian google :
1. Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah
2. Cara membuat website gratis
3. Cara membuat blog gratis dengan mudah dan cepat
4. Cara Membuat Blog Di Blogspot Gratis  Dan Mudah
Okey kita kembali lagi ke pembahasan kiat yaitu Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah.
Nah blog yang saya jelaskan adalah lebih banyak fokus pada blogspot. Kali ini akan saya jelaskan secara singkat cara membuat blog wordpress. Cara membuatnya mudah dan praktis. Dan yang jelas gratis. Sebagaimana kita tahu bahwa blog wordpress ada dua macam. Ada yang gratis dan ada yang berbayar. Blog yang sedang anda nikmati ( baca maksud saya ) adalah blog wordpress berbayar
Nah dan yang tak kalah pentingnya adalah saya bisa tetap berbagi dan menemui anda semua di internet. Senang sekali kan bisa memberikan ilmu-ilmu untuk para rekan di seluruh Nusantara. Walau terus terang, ilmu masih sedikit, tapi paling tidak memberikan pengetahuan buat orang lain adalah suatu kenikmatan tersendiri. Kembali pada blog wordpress gratis. Walau gratis jika dikelola dengan baik, diupdate dengan informasi secara rutin, maka blog akan menjadi populer dan banyak diminati.
Maaf ya kok panjang banget pendahuluanya. Langsung saja. Membuat blog wordpress gratis tentu saja sangat mudah. Sesuai dengan judul artikel kali ini “Cara Praktis Membuat Blog WordPress”. Karena memang membuat blog wordpress itu sangat mudah. Semudah membalik telapak tangan. Malah lebih mudah dari pada mencangkul di sawah. Ada seorang teman berkata, saya tidak tahu membuat blog. Sulit benar. Kata hati saya : apanya yang sulit. kan modalnya hanya kemauan, punya alamat email, ya cukup. Kecuali tidak bisa menulis dan membaca. Kalau tidak bisa yang dua tersebut, maka memang tidak bisa membuat blog. He he he. Oke kita lanjutkan Cara Membuat Blog WordPress. Berikut cara mudah membuat blog di WordPress :
1. Silahkan anda buka web wordpress di http://id.wordpress.com Ini versi Indonesia. Jika anda buka http://wordpress.com maka yang akan terbuka adalah versi English. Tinggal pilih saja. Tapi berhubung saya ini orang Indonesia asli, maka saya gunakan saja tutorial kali dengan bahasa Indonesia.
2. Klik Tombol Daftar Sekarang dan akan keluar form untuk melakukan pendaftaran. Di atasnya bertuliskan : Miliki Account WordPress.com dalam Hitungan Detik ! Lihat gambar
3. Isi semua form yang tersedia sebagai berikut :
Alamat Blog, Isi dengan alamat blog yang anda inginkan misalnya : TheOkeBlog Tergantung ketersediaan. Jika alamat yang anda tuliskan belum diambil orang lain, maka akan muncul pemberitahuan bahwa alamat blog masih tersedia.
Nama Pengguna : Secara otomatis setelah anda masukka alamat blog di atas maka akan menjadi Nama Pengguna
Kata Sandi : Adalah rangkaian kata rahasia hanya anda yang tahu. Buatlah seunik mungkin agar aman dari pencurian password/kata sandi
Konfirmasi : Silahkan ketik ulang password/kata sandi yang telah anda buat tadi.
E-mail Address : Isi dengan alamat email anda yang valid aleas tidak main main. Kalau Alamat Palsu maka akan dimarahi Ayu Ting Ting….eiiiit kok jadi ngelantur. Alamat email wajib valid karena nanti anda harus melakukan aktivasi. Link aktivasi akan dikirim ke email Sobat.
Bahasa Tulisan Blog, Pilihlah bahasa sesuai dengan blog yang akan anda kelola. Jika blog anda akan diisi dengan bahasa Inggris, pilih saja bahasa Inggris.
• Terus tarik ke bawah dan ada tombol Create Blog.
Nah yang ter’akhir Sukses deh. Silahkan cek email Sobatt untuk melakukan aktivasi. Sebelum melakukan aktivasi maka anda belum bisa melakukan blogging. Buka email dari wordpress di inbox anda. Ada link untuk aktivasi silahkan klik tombol Activate Blog. Insya Allah seperti gambar di bawah ini :
Oke sudah beres proses pembuat blog anda. Tinggal bagaimana mengisinya dengan artikel-artikel anda yang berkwalitas dan Bermanfaat.
Okey Sekian dulu pembahasan saya mengenai Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah, Semoga Bermanfaat. Amin ARTIKEL YANG BERHUBUNGAN : Trik Search Google

CARA GAMPANG MEMBUAT SOFTWARE APLIKASI

CARA GAMPANG MEMBUAT SOFTWARE APLIKASI

Anda ingin tau cara gampang dan cepat untuk bisa membuat sebuah program aplikasi, misal sbb : 1. Software Aplikasi Jual Beli
2. Software Aplikasi Perpustakaan
3. Software Aplikasi Rekam Medis
4. Software Aplikasi Kepegawaian
Anda akan mendapatkan hal2 sbb :
1. File Installer Software Aplikasi
2. File master (source code) software aplikasi
3. File modul(*.PDF) mengenai langkah2 untuk membuat software aplikasi yg dipilih
Dilengkapi dengan bonus trik2 pemrograman Delphi sbb :
a. Penanganan data bilangan
b. Penekanan tombol enter dan shortcut (F1, F2, tombol panah)
c. Menjalankan control panel, display properties, windows explorer dlsb
d. Membuka / tutup CD-ROM
e. Copy to clipboard
f. Membuat tampilan splash pada awal aplikasi dijalankan
g. Trik mempercepat loading proses ketika mengakses data pada tabel
h. plus software Acrobat reader untuk membaca file modul (file PDF)

Cara Membuat Laporan PKL

CARA MEMBUAT LAPORAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

  1. PENDAHULUAN
Mahasiswa yang akan membuat laporan PKL diwajibkan untuk membuat kerangka, outline atau proposal laporan PKL, sebagai gambaran dari penelitian yang akan dilakukan oleh mahasiswa yang bersangkutan serta rencana isi dari laporan PKL yang akan ditulis.
Proposal ini harus disetujui leh dosen pembimbing/Direktur STAN atau pejabat yang ditunjuk. Oleh sebab itu pembahasan dengan dosen pembimbing merupakan keharusan.
Proposal laporan PKL harus dibuat secara formal sesuai ketentuan yang berlaku. Hal-hal yang harus dimasukkan dalam proposal tersebut antara lain mencakup bentuk/format, isi, jumlah eksemplar, penjilidan maupun kegiatan yang akan dilakukan.


  1. ISI
Outline laporan PKL pada dasarnya merupakan usulan atau rencana penelitian. Isi outline meliputi :

  1. Bagian Pendahuluan, yang terdiri dari :
    1. Halaman judul (lihat contoh).
    2. Tanda persetujuan (lihat contoh)
    3. Daftar isi.

  1. Bagian isi (Batang Tubuh) yang terdiri dari :
    1. Pendekatan/tujuan penyusunan laporan PKL
Bagian ini menjelaskan pendekatan dalam pembahasan atau tujuan yang ingin dicapai. Laporan PKL dapat disusun dengan menggunakan pendekatan positif (+) yang hanya bertujuan untuk menjelaskan fakta/praktik yang diamati berdasarkan teori tertentu, atau dengan pendekatan normatif yang bertujuan untuk memberikan saran-saran atau fakta/praktik yang diamati berdasarkan pada teori tertentu.

  1. Metode penelitian
Bagian ini menjelaskan mengenai cara pengumpulan data yang direncanakan, apakah melalui study kepustakaan atau penelitian langsung. Rencana kontinjensi dapat dikemukakan pada bagian ini untuk mengantisipasi perubahan metode penelitian. Rencana kontinjensi ini harus menyebutkan prioritas metode penelitian dengan diikuti prioritas-prioritas berikutnya.

  1. Rencana daftar isi
Rencana daftar isi memuat rencana isi laporan PKL yang akan ditulis.

  1. Sinopsis
Sinopsis merupakan uraian singkat atau ikhtisar mengenai isi laporan PKL. Secara keseluruhan, sinopsis mengemukakan permasalahan pokok yang akan ditulis dan panjangnya adalah antara 2-3 halaman.

  1. Ringkasan isi tiap-tiap bab
Bagian ini memuat deskripsi singkat mengenai isi masing-masing bab. Uraian hendaknya tidak hanya menyebutkan rincian isi, tetapi juga memuat uraian singkat materi masing-masing bab.

  1. Rencana daftar pustaka
Bagian ini memuat daftar literatur (buku, teks, artikel, dsb) yang direncanakan akan digunakan dalam penulisan laporan PKL. (Khusus untu mahasiswa program Diploma I Keuangan, daftar pustaka boleh tidak dicantumkan).

  1. Bagian penutup
Sebagai proposal penelitian, outline perlu dilengkapi dengan aktivitas-aktivitas yang akan ditempuh dan jadwal pelaksanaannya. Bagian ini mencakup uraian tentang aktivitas dan periode pelaksanaannya. Jika perlu, masukkan pula rencana kontinjensi di bagian ini.

  1. PEMBAHASAN DAN PERSETUJUAN
Proposal atau outline laporan PKL harus dibahas terlebih dahulu dengan dosen pembimbing. Setelah disetujui, outline tersebut harus diserahkan kepada lembaga untuk diperiksa mengenai ada/tidaknya duplikasi judul atau kesamaannya dengan karya tulis/laporan PKL/karya tulis tugas akhir atau skripsi terdahulu dan diajukan kepada Direktur STAN guna mendapat persetujuan.

  1. PERUBAHAN
Selama riset/penulisan/pembahasan, ada kemungkinan terdapat perubahan-perubahan yang perlu dilakukan atas ouline semula. Jika perubahan tersebut cukup signifikan (menyolok) maka perubahan tersebut harus mendapatkan persetujuan dari Direktur STAN. Perubahan hanya diperbolehkan dalam jangka waktu 6 (enam) minggu sejak outline pertama disetujui. (Perubahan ini tidak menyebabkan tambahan batas waktu penyelesaian akhir.

  1. JUMLAH OUTLINE
Outline harus dibuat sebanyak tiga rangkap, rangkap pertama untuk mahasiswa, rangkap kedua untuk dosen pembimbing dan rangkap ketiga untuk sekretaris bidang.

  1. CARA PENULISAN
Outline harus disusun sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Ketentuan-ketentuan pokok untuk penulisan outline adalah sebagai berikut :
  1. Kertas
Kertas untuk outline PKL adalah kertas HVS 60-80 gram ukuran kuarto.

  1. Marjin teks
Marjin kiri, kanan, atas dan bawah untuk teks adalah sesuai dengan ketentuan yang berlaku untuk karya tulis ilmiah, yaitu masing-masing secara berturut-turut adalah : 1.5, 1, 1, dan 1 inchi.

  1. Jarak Baris
Jarak baris untuk teks adalah 2 spasi, kecuali untuk daftar pustaka.
Jarak baris teks untuk daftar pustaka adalah 1 spasi, dan jarak antar daftar pustaka adalah 2 spasi.

  1. Bahasa
Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia yang baik dan benar.

  1. Pengetikan
Outline dapat diketik dengan komputer atau mesin ketik manual. Ukuran huruf yang disyaratkan adalah 10-12 huruf per inchi.
Jika menggunakan komputer, hasil cetakannya haruslah bukan dalam bentuk ”draft”. Selain itu, teks harus ditulis secara rata (inden) kiri dan kanan, kecuali untuk bagian-bagian tertentu seperti daftar pustaka.

  1. Nomor halaman
Tiap halaman harus diberi nomor halaman sebagai berikut :
  1. Bagian Pendahuluan;
Nomor halaman diberikan di bagian tengah bawah dengan menggunakan angka Romawi kecil (i, ii, dst).
Halaman judul tidak perlu diberi nomor halaman, tetapi dihitung sebagai satu halaman.

  1. Bagian Isi (Batang Tubuh)
Nomor halaman diberikan dibagian tengah bawah dengan menggunakan angka arab (1, 2, dst.)

  1. Bagian Penutup;
Sama dengan Bagian Isi, dan untuk bagian ini nomor halaman merupakan kelanjutan dari Bagian Isi.

  1. Penjilidan
Outline laporan PKL harus diberi sampul dan dijilid dengan rapi. Gunakan plastik terang untuk sampul depan.

  1. KONTINJENSI
Mengingat perubahan signifikan atas isi laporan PKL memerlukan persetujuan kembali oleh pejabat yang ditunjuk oleh Direktur STAN dlama jangka waktu yang telah ditentukan, maka laporan PKL hendaknya disusun dengan mempertimbangkan kesulitan-kesulitan yang mungkin akan dihadapi di kemudian hari.

































  1. CONTOH
Halaman judul rencana laporan PKL


1,5 inchi


DEPARTEMEN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA
BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEUANGAN
SEKOLAH TINGGI AKUNTANSI NEGARA
TANGERANG



—tepi kertas


RENCANA LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN





JUDUL JUDUL JUDUL
JUDUL JUDUL JUDUL






Diajukan oleh :

Nama .

NPM : …………………………..


Bulan Tahun

1 inchi










































Catatan : Teks ditulis simetris di tengah-tengah halaman.

Contoh : Tanda Persetujuan Rencana Laporan PKL


1,5 inchi


DEPARTEMEN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA
BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEUANGAN
SEKOLAH TINGGI AKUNTANSI NEGARA
TANGERANG



TANDA PERSETUJUAN
RENCANA LAPORAN PKL


1.5 inchi 1 inchi

NAMA : ………………………………….

NOMOR POKOK MAHASISWA : ………………………………….

DIPLOMA …. KEUANGAN
SPESIALISASI : ………………………………….

BIDANG LAPORAN PKL : ………………………………….

JUDUL LAPORAN PKL : ………………………………….

………………………………….


Mengetahui Menyetujui
Kepala Balai/Bidang ………. Dosen Pembimbing,


……………………………….. ………………………
NIP ………………………….. NIP……………………

1 inchi










































Catatan : Teks ditulis simetris di tengah-tengah halaman.

CARA MEMBUAT APLIKASI INSTALLER

Cara membuat installer suatu program aplikasi



Installer adalah sebuah aplikasi yang dimana untuk mengekstrak file yang dibungkus ke dalam file arsip seperti WinRAR atau WinZip ke folder yang dimana kamu letakkan direktorinya contohnya: C:\Program Files\(nama foldernya).

Membuat installer itu sangatlah mudah sekali,apalagi sudah mahir. Yang terutama adalah kita punya aplikasi khusus InstallerMaker seperti: Nullsoft Installer System (NSIS),WinRAR,dan masih banyak lagi.



Disini saya hanya akan memberikan tutor pengistallan yang mudah yaitu dengan WinRAR:

1. Pertama kamu harus punya WinRAR terlebih dahulu,jika tidak ada silahkan cari di Indowebster dengan menuliskan di keywordnya WinRAR 3.70 atau download dari http://www.winrar.com/.

2. Setelah itu installah WinRARnya,kemudian buka folder yang kalian mau dibikin installernya.

3. Kemudian pilih semua file yang mau dibikin installernya dengan menekan tombol pintasnya Ctrl + A.

4. Kemudian pointer komputer kamu harus berada pada posisi file yang sudah dipilih yang dilanjuti dengan mengklik mouse kanan dan pilih “Add to archive…”.

5. Setelah itu pada kotak dialog muncul beberapa pilihan pada kotak “Archiving options” dan pilih “Create SFX archive”.

6. Setelah itu klik .RAR pada kotak Archive format. Kenapa pilih .rar? karena ada perbedaan antara file arsip .rar dengan .zip yaitu file arsip .rar biasanya kompresan file kuat jadi bisa makan ratio kompresan sampai 50%,semakin kurang ratio kompresan maka membuat muatan file arsipnya kecil dan jadi mudah dipindahkan ke direktori mana saja.

7. Setelah itu pilih “Advanced” untuk mengatur mode installer yang akan di buat.

8. Setelah itu klik button “SFX options” untuk mengatur rancangannya.

9. Pada pilihan General isi kotak Path to extrac dan isikan dengan tulisan C:\Program Files\(nama foldernya).

10. Pilih Advanced untuk membuat shorcut,dengan klik button Add shortcut…

11. Pada kotak dialog add shortcut pilihlah dimana shortcutnya dibuat pada Where to create.

12. Kemudian pilih Desktop jika kamu ingin muncul jalan pintasnya di depan layar komputer.

13. Isilah source file name yaitu file aplikasi dasar dimana yang ada pada folder program kamu.contoh: Application.exe,maka pada kotak source file name tersebut kamu isikan yang sama dengan nama file aslinya.

14. Isi shortcut name dengan menuliskan nama file pintas yang kamu inginkan. Jika sudah klik Ok

15. Jika ada lagi yang mau dibuat shortcutnya,klik lagi add to shortcutnya. Jika mau dibikin ke folder start pilih Start Menu/Program dan caranya sama dengan tutor dari nomor 13 dan 14.

16. Kemudian pilih “Text and icon” untuk mengisi rancangan lainnya.

17. Isi Title of SFX window untuk mengisi nama installernya.

18. Isi Text to display in SFX window untuk mengisi petunjuknya.

19. Kemudian pada kotak Customize SFX logo and icon pilih browse pada kotak “Load SFX logo from the file” itu untuk apa?,yaitu untuk memasukan mode gambar pada installer kamu. Filenya harus berformat .bmp ukurannya disarankan 100 x 300 juga muatannya maksimal 300 kb.

20. Setelah itu pilih browse pada kotak “Load SFX icon from the file” untuk apa juga?,yaitu untuk membuat tampilan ikon gambar installer kamu. Filenya harus asli yang berformat .ico,bukan file dari .bmp terus diubah formatnya menjadi .ico paham?.

21. Pilih License untuk membuat tampilan installer kamu lebih menarik dengan lilensi atau ketentuan syarat sah untuk pemakai.

22. Isilah judul lilensinya yang dilanjutkan mengisi isi lilensinya.

23. Kemudian jika ada lagi yang diisikan atau diatur silahkan kamu atur sendiri,kenapa?,karena disini saya hanya memberi tutor yang mudahnya saja. (It’s only easy)

24. Setelah itu klik Ok untuk SFX options dan kemudian klik Ok lagi pada kotak dialog WinRARnya.

25. Tunggulah sampai beberapa saat sampai selesai.



Nah sekian tutor membuat installer dengan mudah yang saya berikan pada kamu.